lunes, 23 de junio de 2014

Comic



1.    Definición de comic
a.    Serie de viñetas que constituyen un relato, con texto o sin él. Es un medio de comunicación en su conjunto.
b.    Es una narrativa gráfica, ya que se da a conocer una historia a través de la sucesión de imágenes de izquierda a derecha.
2.    Elementos del comic

a.    Lenguaje visual: La imagen

Viñetas: Cada uno de los cuadros que componen la totalidad de la historieta.

Encuadre: ¿Qué parte de la realidad es la que seleccionamos para que se desarrolle nuestra historia?

a)              Planos
Gran plano general: Ambiente donde transcurre nuestra historia, los personajes apenas se aprecian.

Plano general: Aparece el ambiente, pero se presenta a los personajes mostrándolos de cuerpo entero.

Plano americano: La viñeta corta a los personajes a la altura de la rodilla.

Plano medio largo: La viñeta corta a los personajes a la altura de las caderas.

Plano medio: La viñeta corta a los personajes a la altura de la cintura.

Plano medio corto: La viñeta corta a los personajes a la altura del pecho.

Primer plano: Nuestro personaje aparece encuadrado a partir de los hombros.

Primerísimo plano: Se refleja básicamente la totalidad de la cara del personaje.

Plano detalle: Se muestra algún detalle, como partes del cuerpo y objetos, como si una cámara se acercara al máximo.

Los ángulos de visión: El ángulo de visión se refiere al punto de vista desde el que se observa la acción.
Normal o medio: A la altura de los ojos.

En picada: De arriba a abajo, como mirar desde la cima de una montaña al suelo.

En contrapicada: De abajo a arriba, como mirar desde el suelo hacia al cielo.

a)              Los formatos: La forma en las que aparece el encuadre de las viñetas cómicas tiene muchas formas.
1.    Circulares.
2.    Cuadrangulares.
3.    Triangulares.
4.    Rectangulares.
5.    Horizontales.
6.    Verticales.
b)              El color: El autor del comic puede utilizar diferentes colores para transmitir sentimientos y significados, e incluso darle más realismo a la imagen.
1.    Figurativa: Realismo a la imagen.
2.    Estética: Presentación, mezcla de colores y tonos.
3.    Psicológica: Despertar sentimientos.
Significante: Significados según el lugar donde se encuentre.

a.    Lenguaje verbal: La palabra
a)              Bocadillo o globo: Es el espacio donde se colocan los textos de lo que hablan los personajes, sienten o piensan. Suelen parecerse a globos blancos, aunque a veces aparecen de diferentes colores. Tiene 2 pares.
1.    Globo: En él se recoge el texto.
Delta/Rabillo: Suele apuntar al personaje que expresa.



Tipos de bocadillos.









Cuando aparece un bocadillo solapado a otro, indica que se está manteniendo una conversación entre personajes.

Bocadillo en off: Cuando el delta señala un lugar fuera de la viñeta, el personaje no está o se encuentra escondido. El delta suele aparecer haciendo zig-zag.

Cartelera: Voz del narrador del comic, suele aparecer encuadrada en la esquina superior izquierda encuadrada en la viñeta.

Cartucho: Es una especie de cuadro de texto, suele enlazar viñetas. Da explicación a algo que ocurre.

Onomatopeya: Se imita algún sonido o ruido. Puede aparecer dentro del bocadillo o fuera de él.






a)              Tipografía.
1.    Normalmente si utilizamos mayúsculas es para darle más importancia, hacer hincapié a esa frase o parte de ella.
2.    El uso de mayúsculas suele implicar hablar a voces.
3.    También se utilizan diferentes tamaños de letras para los diferentes tonos de voz, aunque no es demasiado común.
Signos convencionales


Metáfora visual: Suelen aparecer imágenes dentro de los bocadillos, por ejemplo una bombilla expresa una idea.

Figuras o líneas cinéticas: Sirve para simular o imitar movimientos, por ejemplo nubes, curvas, etc.

Signos de apoyo: Son para enriquecer la expresión de los personajes.
-       Sorpresa ¡!
-       Duda/Interrogante ¿?

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